《文明6》8月更新已上线 加入“科技与市政随机模式”
发布时间:2020-08-29 来源:百信手机网 作者:管理员 浏览次数:354
@2KGames中国官博日前发文提醒,《文明6》8月更新现已实装上线,本次更新中加入了全新的自然奇观选择器,大家可以用它来自定义游戏中出现(或不出现)的自然奇观;另外还加入了科技与市政随机模式,它能让科技与市政树的发展完全随机。
官方原文如下:
[新内容]
科技与市政随机模式
这个全新模式在历史时代中随机选择科技与市政,拥有不同寻常的花费与先决条件,从而为科技树带来丰富的多样性。所有玩家的科技与市政树皆完全一致。此外,在达到先决条件之前,科技与市政为隐藏状态,整场游戏中都有不断发现秘密的爽快感。
自然奇观选择器
你是否厌倦了百慕大三角区?也看腻了精致拱门?高级设置中加入了全新菜单,可以在其中选择下场游戏将包含的自然奇观。但选中的奇观并不一定会出现在下场游戏中,它们只是进入池中,供游戏随机选择和放置。
[游戏更新]
下方列表中的项目仅应用到《风云变幻》规则集。
[平衡/优化]
宜居度
移除免费人口宜居度。
增加宫殿的宜居度。
高尔夫球场宜居度+1。
所有负面宜居度等级阈值-1。高兴和欣喜若狂的最低阈值+2。
o 新城市阈值:
欣喜若狂为5+
高兴为3到4
满意为-1到2
懊恼为-3到-2
不高兴为-5到-4
动荡为-7到-6
厌恶为-8。
o 负面宜居度非食物产量降低:
懊恼-10%,之前为-5%
不高兴-20%,之前为-10%
动荡-30%(维持不变)
厌恶-40%,之前为-60%
结合娱乐设施和水上乐园,剧院广场将能提供大量相邻加成。
市政广场建筑
骑士团长礼拜堂提供的信仰值+5。
外交部提供的外交支持+3。
o 单位自然学家初始花费为600点信仰值,每次购买后费用增加100点信仰值。
o 修复使徒无法获得所有可用升级的问题。
o 魅力数值已添加到区域、地貌、改良设施、地形文明百科页面中的特质部分。
o 卫城区域的文本将正确显示相邻奇观的主要相邻加成。
天启模式
降低火山活跃度。
降低请求援助的频率。
预言者的行为将产生二氧化碳(制造灾难产生50点;献祭单位产生30点)
林火熄灭后出现的烧焦状态将持续更长时间。
[AI]
带有大量通用槽位的政体将更受青睐。
修复AI对总督就职城市政体加成预估过高的问题。
能解锁新政体的市政将更受重视。限制高信仰值产出文明对神学的追求,以确保其能转至第3级或第4级政体。
诸多AI改良。
[UI]
指定到城邦的总督将显示在城邦面板中。
修复造成地图选择失败的问题。
诸多UI问题修复与改良。
[杂项]
修复平衡开局位置会选择无效放置的问题。
在未与其他主要文明一同开拓的大陆上,玩家有更高几率从中央位置开始游戏。
[崩溃]
修复组建军团时加入单位不在地图上而引起的崩溃。
其他崩溃修复。
在此诚挚感谢大家在官方社交媒体频道、Steam论坛等渠道中对我们的大力支持和积极反馈。使用主题标签#再来一回合#关注会话。在社交媒体上关注《文明》系列,即时了解《席德梅尔的文明VI》的火热新闻和资讯。
官方原文如下:
[新内容]
科技与市政随机模式
这个全新模式在历史时代中随机选择科技与市政,拥有不同寻常的花费与先决条件,从而为科技树带来丰富的多样性。所有玩家的科技与市政树皆完全一致。此外,在达到先决条件之前,科技与市政为隐藏状态,整场游戏中都有不断发现秘密的爽快感。
自然奇观选择器
你是否厌倦了百慕大三角区?也看腻了精致拱门?高级设置中加入了全新菜单,可以在其中选择下场游戏将包含的自然奇观。但选中的奇观并不一定会出现在下场游戏中,它们只是进入池中,供游戏随机选择和放置。
[游戏更新]
下方列表中的项目仅应用到《风云变幻》规则集。
[平衡/优化]
宜居度
移除免费人口宜居度。
增加宫殿的宜居度。
高尔夫球场宜居度+1。
所有负面宜居度等级阈值-1。高兴和欣喜若狂的最低阈值+2。
o 新城市阈值:
欣喜若狂为5+
高兴为3到4
满意为-1到2
懊恼为-3到-2
不高兴为-5到-4
动荡为-7到-6
厌恶为-8。
o 负面宜居度非食物产量降低:
懊恼-10%,之前为-5%
不高兴-20%,之前为-10%
动荡-30%(维持不变)
厌恶-40%,之前为-60%
结合娱乐设施和水上乐园,剧院广场将能提供大量相邻加成。
市政广场建筑
骑士团长礼拜堂提供的信仰值+5。
外交部提供的外交支持+3。
o 单位自然学家初始花费为600点信仰值,每次购买后费用增加100点信仰值。
o 修复使徒无法获得所有可用升级的问题。
o 魅力数值已添加到区域、地貌、改良设施、地形文明百科页面中的特质部分。
o 卫城区域的文本将正确显示相邻奇观的主要相邻加成。
天启模式
降低火山活跃度。
降低请求援助的频率。
预言者的行为将产生二氧化碳(制造灾难产生50点;献祭单位产生30点)
林火熄灭后出现的烧焦状态将持续更长时间。
[AI]
带有大量通用槽位的政体将更受青睐。
修复AI对总督就职城市政体加成预估过高的问题。
能解锁新政体的市政将更受重视。限制高信仰值产出文明对神学的追求,以确保其能转至第3级或第4级政体。
诸多AI改良。
[UI]
指定到城邦的总督将显示在城邦面板中。
修复造成地图选择失败的问题。
诸多UI问题修复与改良。
[杂项]
修复平衡开局位置会选择无效放置的问题。
在未与其他主要文明一同开拓的大陆上,玩家有更高几率从中央位置开始游戏。
[崩溃]
修复组建军团时加入单位不在地图上而引起的崩溃。
其他崩溃修复。
在此诚挚感谢大家在官方社交媒体频道、Steam论坛等渠道中对我们的大力支持和积极反馈。使用主题标签#再来一回合#关注会话。在社交媒体上关注《文明》系列,即时了解《席德梅尔的文明VI》的火热新闻和资讯。
发表评论