只是想睡前再玩一把《雨中冒险2》 怎么天又亮了?
发布时间:2020-08-26 来源:百信手机网 作者:管理员 浏览次数:99
经历了一年多的抢先体验版本过后,《雨中冒险2》总算在今年8月份迎来了正式版。偶然提起这款游戏的时候,想着再翻出来玩上两局,度过一个愉快的夜晚后安然睡去,却没想到点开游戏的时候就已经注定了,今晚没得睡了。作为一款Roguelike游戏,这个类型本身就是非常具有毒性的,但即使如此《雨中冒险2》和同类相比起来似乎更毒一些。
从名字就不难得知,《雨中冒险2》其实是有一款前作的,这自然就是2013年推出的推出的《雨中冒险》了。令人有些难以置信的是,《雨中冒险》的体积容量仅仅只有几十MB,这是一款在画面上十分简陋的Roguelike,但是要说到《雨中冒险2》中令人沉迷的毒性,却是在这前作中一点点传承下来的
《雨中冒险》和它的续作不同,是一款横版射击游戏,在它推出的时候由于没有中文,且前有《以撒的结合》等Roguelike神作光芒掩盖,这款游戏在国内知名度并不算高。但是游戏内容的优秀与机制的独特性却丝毫未受前者光芒掩盖。
在游戏初期,玩家需要面临的敌人只有零零散散的一些杂兵。玩家可以通过击杀这些敌人来获取金钱和经验,随后提升等级并用金钱来打开散布在地图上的宝箱获取道具。随着玩家杀死的敌人越多、打开的宝箱越多,就会变得越强。
在整个游戏机制中,道具的重复获取可谓神来之笔。简单来说,由于箱子数量足够多,玩家会不断地获取重复道具。这些道具的效果大部分都是可以无限叠加的,譬如增加攻击速度的道具,只要数量足够多,狙击枪都能变成加特林。
《雨中冒险》给予了玩家近乎无限的成长空间,同样的也给了敌人更加可怕的成长速度。游戏的右上角有一个难度计量表,随着一局游戏时间的提升,难度也会慢慢上涨。敌人无论在数量还是质量上,都会越来越高。原本零零散散的杂兵,到后期将会铺天盖地,其中也夹杂着相当数量的精英怪。也恰恰印证了标题中的雨字,正如枪林弹雨
当玩家再一局游戏中装备稍有起色,随后便因为各种各样的失误而殒命,或是找不到适合的装备搭配自己的角色,导致一整局游戏都在不愉快中度过时,下一局却成为了玩家唯一的希望。要是下一次操作好一些、下一次我再快一点、下一次选择装备时多一些理智,诸如此类的赌徒心理,在《雨中冒险》中被利用到了极致。
初代的《雨中冒险》就已经是一款如此颇具毒性的游戏了,即使它的画面称不上优秀、即使存在严重的语言障碍,这并不能影响喜欢的玩家在游戏中愉快地玩耍。那么在续作中,这些东西都被保留了下来,并且游戏类型转为第三人称射击。
与其说是续作,倒不如说《雨中冒险2》是一次3D化的重制作品,除了游戏类型的改变之外,几乎完全就是将前作的东西以3D化的视角呈现出来。无论是物品堆叠机制、难度成长机制还是敌人、玩家角色的设计,几乎都和前作如出一辙。
有意思的是,这种从2D到3D的改变非但没有让游戏本身内容被稀释,反而多赋予了它一条标签极易暴毙。通过游戏难度的层层提升,玩家在装备上虽然越来越强,但更重要的是容错率也会变得越来越低。通常来说,《雨中冒险》无论是第一作还是第二作,角色的生命条提升都是很缓慢的。除了最基本的升级之外,增加血量上限的方式只有屈指可数的几种道具,并且这些道具的掉落率非常低。
虽然随着游戏的进行玩家输出会越来越强,但是面对变得更强的敌人,容错率却在层层减弱。所以在《雨中冒险2》中,我们经常能够看到到了游戏后期,玩家被远处飞来的不知名流弹击毙。不得不说,这其实是游戏设计上的缺陷。随着游戏进度的推进,不仅玩家越来越强,敌人的伤害也越来越高,而升级自己生命值和防御的手段却寥寥无几,尤其在玩家拿到神器而导致从第一关重新开始的情况,在后期关卡中敌人会比以往更强。
话虽如此,但当玩家涉身其中时,更多的并不会将这些问题归咎于自身失误:如果下次能再小心一些,不要犯这种错误说不定就通关了。当自身输出充足,却突然死亡时玩家总会以这样的理由去安慰自己。又或者将胜负归咎于运气如果能够打出某件装备,事情或许就不会如此了。将突如其来的厄运归为偶然,或许是对自己心态最好的保护方式。
也恰恰因为这种原因,玩家在游戏结束后一次又一次地重新开始,也一次又一次地殒命。几乎没有人能够在这样的游戏中保证自己百分百能够通关,尤其是在对机制并不熟悉的情况下,自己选择的角色适合打什么样的流派、需要出什么样的装备,在摸索阶段更多的还是随缘。
而对于新手来说,不断解锁的新道具、新角色又成为了一股新的吸引力。有时候一套成型的装备足够玩家爽上那么一两个小时,然后在后期关卡中突然死亡,又或是击败最终boss。每一次重新开始,《雨中冒险2》过于直白且纯粹的乐趣便会扑面而来,似乎刚才所经历的一系列不愉快都已经成为了过去。或许这也正是Roguelike游戏的魅力所在吧,而当这款游戏遇到新玩家时,不知又会是多少个不眠之夜
从名字就不难得知,《雨中冒险2》其实是有一款前作的,这自然就是2013年推出的推出的《雨中冒险》了。令人有些难以置信的是,《雨中冒险》的体积容量仅仅只有几十MB,这是一款在画面上十分简陋的Roguelike,但是要说到《雨中冒险2》中令人沉迷的毒性,却是在这前作中一点点传承下来的
《雨中冒险》和它的续作不同,是一款横版射击游戏,在它推出的时候由于没有中文,且前有《以撒的结合》等Roguelike神作光芒掩盖,这款游戏在国内知名度并不算高。但是游戏内容的优秀与机制的独特性却丝毫未受前者光芒掩盖。
在游戏初期,玩家需要面临的敌人只有零零散散的一些杂兵。玩家可以通过击杀这些敌人来获取金钱和经验,随后提升等级并用金钱来打开散布在地图上的宝箱获取道具。随着玩家杀死的敌人越多、打开的宝箱越多,就会变得越强。
在整个游戏机制中,道具的重复获取可谓神来之笔。简单来说,由于箱子数量足够多,玩家会不断地获取重复道具。这些道具的效果大部分都是可以无限叠加的,譬如增加攻击速度的道具,只要数量足够多,狙击枪都能变成加特林。
《雨中冒险》给予了玩家近乎无限的成长空间,同样的也给了敌人更加可怕的成长速度。游戏的右上角有一个难度计量表,随着一局游戏时间的提升,难度也会慢慢上涨。敌人无论在数量还是质量上,都会越来越高。原本零零散散的杂兵,到后期将会铺天盖地,其中也夹杂着相当数量的精英怪。也恰恰印证了标题中的雨字,正如枪林弹雨
当玩家再一局游戏中装备稍有起色,随后便因为各种各样的失误而殒命,或是找不到适合的装备搭配自己的角色,导致一整局游戏都在不愉快中度过时,下一局却成为了玩家唯一的希望。要是下一次操作好一些、下一次我再快一点、下一次选择装备时多一些理智,诸如此类的赌徒心理,在《雨中冒险》中被利用到了极致。
初代的《雨中冒险》就已经是一款如此颇具毒性的游戏了,即使它的画面称不上优秀、即使存在严重的语言障碍,这并不能影响喜欢的玩家在游戏中愉快地玩耍。那么在续作中,这些东西都被保留了下来,并且游戏类型转为第三人称射击。
与其说是续作,倒不如说《雨中冒险2》是一次3D化的重制作品,除了游戏类型的改变之外,几乎完全就是将前作的东西以3D化的视角呈现出来。无论是物品堆叠机制、难度成长机制还是敌人、玩家角色的设计,几乎都和前作如出一辙。
有意思的是,这种从2D到3D的改变非但没有让游戏本身内容被稀释,反而多赋予了它一条标签极易暴毙。通过游戏难度的层层提升,玩家在装备上虽然越来越强,但更重要的是容错率也会变得越来越低。通常来说,《雨中冒险》无论是第一作还是第二作,角色的生命条提升都是很缓慢的。除了最基本的升级之外,增加血量上限的方式只有屈指可数的几种道具,并且这些道具的掉落率非常低。
虽然随着游戏的进行玩家输出会越来越强,但是面对变得更强的敌人,容错率却在层层减弱。所以在《雨中冒险2》中,我们经常能够看到到了游戏后期,玩家被远处飞来的不知名流弹击毙。不得不说,这其实是游戏设计上的缺陷。随着游戏进度的推进,不仅玩家越来越强,敌人的伤害也越来越高,而升级自己生命值和防御的手段却寥寥无几,尤其在玩家拿到神器而导致从第一关重新开始的情况,在后期关卡中敌人会比以往更强。
话虽如此,但当玩家涉身其中时,更多的并不会将这些问题归咎于自身失误:如果下次能再小心一些,不要犯这种错误说不定就通关了。当自身输出充足,却突然死亡时玩家总会以这样的理由去安慰自己。又或者将胜负归咎于运气如果能够打出某件装备,事情或许就不会如此了。将突如其来的厄运归为偶然,或许是对自己心态最好的保护方式。
也恰恰因为这种原因,玩家在游戏结束后一次又一次地重新开始,也一次又一次地殒命。几乎没有人能够在这样的游戏中保证自己百分百能够通关,尤其是在对机制并不熟悉的情况下,自己选择的角色适合打什么样的流派、需要出什么样的装备,在摸索阶段更多的还是随缘。
而对于新手来说,不断解锁的新道具、新角色又成为了一股新的吸引力。有时候一套成型的装备足够玩家爽上那么一两个小时,然后在后期关卡中突然死亡,又或是击败最终boss。每一次重新开始,《雨中冒险2》过于直白且纯粹的乐趣便会扑面而来,似乎刚才所经历的一系列不愉快都已经成为了过去。或许这也正是Roguelike游戏的魅力所在吧,而当这款游戏遇到新玩家时,不知又会是多少个不眠之夜
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