勇者使命攻略:英雄推荐使用及优先培养哪些详解

发布时间:2013-12-21  来源:百信手机网  作者:coffiner  浏览次数:4071

勇者使命英雄攻略将教你应该优先入手培养哪些英雄,一些应该注意的细节,喜欢这款游戏就看看这篇勇者使命英雄攻略能不能帮到你的忙吧。
  
  本篇攻略面向平民玩家,如果是水晶9999的请绕过……
  
  早期平民阶段必须入手的英雄:隐形人,女警长,船长。
  
  隐形人:这个英雄的定位是辅助,从技能也可以看到出吧,无论是鼓舞还是偏向于自保大招隐形,都是为了更好的辅助,而背刺威力低,但有概率眩晕,同样是控制。
  
  用法及特色:这个英雄混高级副本的利器,找一群厉害的队友后,混优先隐形自保起来,帮队友上攻击BUFF,没事来个背刺就OK,攻击力按百分比提升永远不过时。
  
  推荐装备:主要还速度,你不是个dps,优先给队友上了状态才是好辅助。
  
  优先加点:还是鼓舞,毕竟加攻击力的群BUFF。
  
  女警长:非常稳定的输出,大招让她在副本中总有一席之地,尤其是在后期,后期的BOSS的血动不动就10万以上,而警长稳稳的10%绝对伤害使得输出极度稳定,所以打副本无论女警长绝对是贯穿前中后期的人物,同样武器命中降低攻击力,往往能给大家生存的空间。
  
  用法及特点:光是大招就足以让她笑傲天下了,更何况还有武器命中,更何况身材正点,招完隐形人不找她找谁?
  
  推荐装备:主堆速度,早放大招,早读完CD继续放,要注意的是前期警长还是比较贫血贫蓝的,适当对一定的血量和蓝量也不差。
  
  优先加点:用金币加一下大招就行了,因为大招不因为加点而提升百分比伤害,其次是武器命中了。攻击,血和蓝适当加一点。
  
  船长:等到有一定资本的时候,就可以招募这位强大的单控了。能加群体暴击,能完美单控制,入手也较为早,值得培养。纯堆攻击和暴击伤害的人物带上船长加暴击绝对给力。
  
  用法和特点:船长的大招用过的基本都深有体会吧,任你武功再高,一刀下去,也得泄气玩完,但要注意的是船长并非强DPS,输出并不厉害。
  
  推荐装备:还是速度装备,早给敌人放气,早加暴击。
  
  加点:大招每升一级只增加固定伤害30点,所以放弃。优先加暴击的技能,另外船长前期比较贫蓝,要注意一下。
  
  以上就是前期应该招募的一些英雄了。
  
  另外几位可以考虑的英雄:
  
  武道家:邀请好友即可得到,不过要100个,但是这个英雄绝对强力,算得上攻守兼备了。大招晕人的概率随着加点持续上升,增幅速度极高,反击保命也颇为给力。
  
  加点:这个绝对优先点大招了,眩晕概率随着等级提升,其他的看着点自己的小荷包慢慢点吧。
  
  猎人:有加血,有反击,输出也不差,最关键的是有陷阱这个技能,减半行动条,怎么说呢,减行动不如船长给力,反击不如武道家,输出还算可以,有爱的可以买个试试。
  
  其他英雄的评价:
  
  特弗雷:猪脚……输出颇为可观,然后呢,然后就没有然后了……,后期打不动……
  
  亚马逊:前期比较好的DPS了,没有武道家的时候可堪一用。
  
  狼人:速度是硬伤……好不容易打到速度的装备也舍不得给他戴,输出不强,辅助不强……高不成低不就吧……
  
  美女吸血鬼:技能不够虎,输出不强是硬伤……
  
  见习巫师:前期必须招募的英雄了,强大自己感受,升级略蛋疼。
  
  炼金术师:辅助,不给力……
  
  埃及人:貌似也是必须招募的,主要就是大招了,但是,用起来,怎么就这么感觉不给力啊……
  
  以上就是一些前期英雄的简单评价了,如果有说的不对的地方望指证。
  
  虽然国服还未开发那些强力DPS,小编还是说一下吧。
  
  刺客
  
  普通攻击造成1.0倍ATK伤害并在4回合内造成共计(0.2倍ATK)点额外流血伤害
  
  弱点揭露:攻击一名敌人造成(50点固定攻击力+0.5倍ATK)点伤害并揭露敌人的弱点使其防御降低30%持续1回合[固定攻击力每级成长10点破防效果每级成长3%]
  
  暗影攻击:使用暗影之刃攻击一名敌人对其造成(210点固定攻击力+1.0倍ATK)点伤害并有40%的几率使被命中的敌人失明持续1回合[固定攻击力每级成长30点失明几率每级成长3%]
  
  伺机待发:刺客把握住重要的攻击机会在本回合内增加12%的伤害并可以额外自由攻击2次[伤害增加每级成长2%]
  
  黑帮老大(左龙首)
  
  普通攻击:造成1.0倍ATK点直接伤害并在4回合内造成总计0.2倍ATK的附加中毒伤害
  
  睚眦必报:攻击一名敌人造成(50点固定攻击力+0.5倍ATK)点伤害并在接下来的2个回合内反击所有对你造成直接伤害的敌人[固定攻击每级成长10点]
  
  龙之庇护:为己方所有队员添加护盾防御提升46%持续2回合[每级成长3%]
  
  能量衰弱:对所有敌人发起攻击每个敌人受到(60点固定攻击力+0.3倍ATK)点伤害并减少16%的行动值[固定攻击力每级成长10点行动值减少每级成长2%] 

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