《王者荣耀》不知火舞3V3战斗技巧
发布时间:2016-05-11 来源:官网 作者:大神团-千千 浏览次数:5010
《王者荣耀》又一SNK正版授权英雄来临,她就是风靡全球青少年的性感美女不知火舞!在《王者荣耀》中,不知火舞配音很纯正,能让不少人云里雾里,不过这并不影响大家对她能力的理解,她是一个极为擅长位移的英雄,不仅主动技能可突进,连普攻都能在特定状态下翻滚出一定距离。在3V3玩法中,不知火舞的战斗技巧和其他模式并没有太大区别,都需要猥琐输出,瞄准再突进!
推荐阵容:不知火舞、老夫子、白起
攻防结合是3V3中最基本的搭配要素,白起是抗伤的坦克英雄,不知火舞和老夫子都是输出类型的英雄,不过不知火舞是纯粹的AP输出,老夫子则是一个比较特殊的AD与AP输出同存的战士类英雄。在这个阵容中,老夫子相对更适合打野,毕竟不知火舞击退能力太出色,操作不当容易让野怪脱战。白起不用说,专注对线即可。
出门装:红玛瑙
技能搭配:防护(金身)
不知火舞没有蓝条,是和张飞怒气条类似的能量条,技能释放需要消耗能量,但技能命中敌人就可回复能量,算起来比张飞攒怒要容易得多。因为不知火舞属于法师/刺客英雄,因此非常脆,先出红玛瑙可增加一定的生存能力,而且红玛瑙可用于后续出进化水晶。携带金身技能也是增强保命能力,另外,不知火舞2技能花蝶扇只有4秒冷却,如果2技能作为先手技能已经使用,在后续战斗中被逼出2秒金身,金身结束2技能可能也冷却完毕,很有可能反杀敌人!
团战技巧:花蝶扇(2)→飞翔龙炎阵(1)→必杀·忍蜂(3)→花蝶扇(2)→普攻→普攻→普攻→防护→花蝶扇(2)→飞翔龙炎阵(1)
不知火舞的技能相对来说冷却很短,尤其是2技能,1级技能4秒冷却,升级到最高后2秒冷却,一个金身后就可直接释放。在3V3中,不知火舞一般是先找机会,远距离用2技能对敌人进行攻击兼减速控制,紧接着1技能突进近身再击飞硬控,紧接着大招进行追击,再接2技能结合被动向前翻滚追击。敌人被减速,不知火舞翻滚追击基本能追到,再普攻输出两三下,看情况如果血量低用金身防护下自己,如果状态好,直接再接冷却后的2技能和1技能,再来一波技能输出。
在3V3中,虽然不知火舞输出很高,但也不能单独蛮干,毕竟自身很脆,被敌人直接控制,很容易躺下,因此配合很重要!在不知火舞瞄准敌人给出2技能减速控后,白起可快速靠近敌人,开始勾人或嘲讽,有白起先控,不知火舞才能更安全地输出。老夫子可跳敌方后排的ADC或APC,力争利用自己的快速输出、物理免疫及双抗加持快速解决敌方输出!
《王者荣耀》新英雄不知火舞机动性非常强,不过在战斗中很容易出现不该越塔时越塔、打野时野怪脱战等意外,对个人的操作要求极高!所以在3V3中,一定要瞄准及计算好方位,再位移输出!
推荐阵容:不知火舞、老夫子、白起
攻防结合是3V3中最基本的搭配要素,白起是抗伤的坦克英雄,不知火舞和老夫子都是输出类型的英雄,不过不知火舞是纯粹的AP输出,老夫子则是一个比较特殊的AD与AP输出同存的战士类英雄。在这个阵容中,老夫子相对更适合打野,毕竟不知火舞击退能力太出色,操作不当容易让野怪脱战。白起不用说,专注对线即可。
出门装:红玛瑙
技能搭配:防护(金身)
不知火舞没有蓝条,是和张飞怒气条类似的能量条,技能释放需要消耗能量,但技能命中敌人就可回复能量,算起来比张飞攒怒要容易得多。因为不知火舞属于法师/刺客英雄,因此非常脆,先出红玛瑙可增加一定的生存能力,而且红玛瑙可用于后续出进化水晶。携带金身技能也是增强保命能力,另外,不知火舞2技能花蝶扇只有4秒冷却,如果2技能作为先手技能已经使用,在后续战斗中被逼出2秒金身,金身结束2技能可能也冷却完毕,很有可能反杀敌人!
团战技巧:花蝶扇(2)→飞翔龙炎阵(1)→必杀·忍蜂(3)→花蝶扇(2)→普攻→普攻→普攻→防护→花蝶扇(2)→飞翔龙炎阵(1)
不知火舞的技能相对来说冷却很短,尤其是2技能,1级技能4秒冷却,升级到最高后2秒冷却,一个金身后就可直接释放。在3V3中,不知火舞一般是先找机会,远距离用2技能对敌人进行攻击兼减速控制,紧接着1技能突进近身再击飞硬控,紧接着大招进行追击,再接2技能结合被动向前翻滚追击。敌人被减速,不知火舞翻滚追击基本能追到,再普攻输出两三下,看情况如果血量低用金身防护下自己,如果状态好,直接再接冷却后的2技能和1技能,再来一波技能输出。
在3V3中,虽然不知火舞输出很高,但也不能单独蛮干,毕竟自身很脆,被敌人直接控制,很容易躺下,因此配合很重要!在不知火舞瞄准敌人给出2技能减速控后,白起可快速靠近敌人,开始勾人或嘲讽,有白起先控,不知火舞才能更安全地输出。老夫子可跳敌方后排的ADC或APC,力争利用自己的快速输出、物理免疫及双抗加持快速解决敌方输出!
《王者荣耀》新英雄不知火舞机动性非常强,不过在战斗中很容易出现不该越塔时越塔、打野时野怪脱战等意外,对个人的操作要求极高!所以在3V3中,一定要瞄准及计算好方位,再位移输出!
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