盘点2015手游行业的四个关键词与四个季节

发布时间:2015-12-30  来源:口袋巴士  作者:联晶01  浏览次数:4404

2015,春夏秋冬,又是一年。移动游戏的2015,同样也经历了夏热、秋熟、冬寒冷和春潮的四季节。
这一年,我们见证泛娱乐的盛夏热潮,影视剧集变手游,游戏IP登荧屏,《花千骨》的影游联动成为泛娱乐的范本,游戏公司在娱乐圈留下巨大的投影。
这一年,端游厂商迎来久违秋收季,回合制RPG游戏成就网易《西游》IP,盛大十年后再塑《热血传奇》,用时间做积累,端游厂商终于等到手机游戏的收割季。
这一年,并不都是好事情,手游玩家人口红利消失,一线大厂垄断市场,投资市场遭遇股票危机,中小CP研发感受到一股我们称之为寒冬的凉意。
这一年,行业暗现春潮,虚拟现实技术消费化、电子竞技移动化、手游二次元,当风口还未形成,排队站位者已经准备好飞起来后的一切。
盘点2015手游行业的四个关键词与四个季节

夏热:泛娱乐
2015年最热的不是资本而是泛娱乐,或者来讲是高举泛娱乐概念的IP游戏和影游联动模式。概念上所谓的“泛娱乐”是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(知识产权)为核心进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,这个领域结合“热门IP、文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目”。与《花千骨》电视剧同步上线的游戏,动画电影《小王子》与《天天爱消除》的游戏内容合作,畅销手游《怪物弹珠》成为某月动画新番,网络文学同时以漫画、电视剧、电影和游戏的姿态呈现,以上这一切我们都可以称之为泛娱乐。

泛娱乐在国外由迪斯尼、漫威、乐高多年运作的成熟商业模式。在国内,2012年腾讯首提泛娱乐战略并通过旗下腾讯互娱部门进行,除游戏外,腾讯通过并购、拓展的形式开展电影、音乐、动漫、文学等等文化领域业务。腾讯之外,完美世界、网易、游族等游戏公司都成立专门的影视公司拓展旗下业务。2015年在泛娱乐层面下催生包括IP,粉丝竞技,影游联动等等热门词汇和模式。游戏IP多元化,影视IP游戏化是游戏公司IP变现的思路,《花千骨》就是一个被反复提及的案例。

今年夏天,《花千骨》携400万百度指数热度非常形象的演绎手游时代影游联动的范本案例,提早布局、深度合作,同步推出,联合营销的《花千骨》短时间内实现月流2亿的成绩引发业内效仿,只不过在《花千骨》之后国内鲜有第二成功的泛娱乐商业实例。

秋熟:端游改编手游
将端游IP改编手游定义为秋熟的概念实际上和同事有过不同的争议,基于IP大热概念下的端游IP经过十几年的培育在手游时代迎来秋收的季节,这样的行业现实与事实逻辑是没有错的。因此在这篇文章中我们将有着粉丝用户与时间积淀的端游IP改编手游的热潮称之为行业的秋熟。

2014年,端游厂商对于手游市场依旧处在早期的试水阶段,卡牌游戏一统天下,行业快速发展的不确定性以及彼时硬件、网络和玩家用户成熟度的欠缺都是端游厂商未能推出合时宜的端游改编手游产品的主要原因。多益《神武》、完美世界《神雕侠侣》成为首批成功吃螃蟹的端游作品。而在各方面成熟的2015年,端游厂商终于迎来端游IP改编手游的爆发,我们可以看到《大话西游》、《梦幻西游》这样千万体量用户的端游IP能够达到月均流水8亿的成绩,也能够看到《热血传奇》以盛大游戏与腾讯游戏合作的奇怪姿态跻身畅销榜单三甲。

15年来,在轻度游戏市场站稳脚跟的腾讯开始逐步加快中重度手游的发行节奏,除了《热血传奇》,年内我们还看到《穿越火线》手游版的上线,依托端游IP快速获取目标用户,借助新形式的手游最大程度获得新用户已经成为端游厂商开拓手游市场的最大共识与优势。实际上端游厂商对于旗下IP的谨慎程度是限制2015年端游集体爆发的主因,包括网易,西山居,完美世界的诸多端游IP在2016年都将迎来第二轮次的集体爆发,而网易围绕《大话西游》、《梦幻西游》的泛娱乐开发更是让业内看到体量足够IP价值最大化的现实案例活生生的在眼前发生。

冬寒:整个手游行业
对于手游寒冬的论调,行业大佬多有评议,有归结资本遇冷的,有抱怨大厂垄断的,有痛斥产品同质、市场红海的。2015年网易游戏一军突起,掌舵人丁磊对于寒冬也有话题终结者的定论:“所谓游戏行业寒冬论从本质上来讲是游戏公司太把自己当回事,太把资本当回事。”不过说归说,评归评,手游行业的确面临一轮巨大的洗牌。

伴随今年秋季来袭的资本寒冬,很多中小研发逐渐发现前几年非常主动的投资开始变得谨慎,行业媒体频见“手游行业迎来倒闭潮,70%全死了”的报道。在知乎上“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”的问题成了很多人时间线里的热门话题,很多人将中小CP的手游寒冬归咎于腾讯网易等大厂的市场垄断,根据Q3的财报数据,网易+腾讯两家游戏公司就已经占据了超过7成的游戏市场份额,对于数万中小手游研发商,想要在这样的市场下(依靠山寨与模仿)生存几无可能

另一层面,解决行业寒冬问题的药方实际上摆在明面,急性者如邢山虎直言行业已经崩盘,置之死地手游行业才能重生;地主豪财如丁磊则指出放开资本束缚,CP应视玩家如女神,知其秉性投其所好才能逆袭成功;寒冬来袭保暖秋裤也不会济事,行业各司其职抱团取暖,以资本低温淘汰抵抗力低下的团队,游戏CP们还是要引寒冬之诫,高筑墙,广积粮,吹牛逼的事情还是等功成名就之后再说吧。

春潮:移动电竞
寒冬三季结束,我们来说说移动游戏圈中的“春天”——移动电竞。

“移动电竞”这个概念出现在公众面前,似乎只用了一夜春风的时间。10月24日英雄互娱在自家组织的英雄联赛后宣布牵手16家游戏单位成立中国移动电竞联盟。而担任第一届联盟轮值主席的人则是名声更为响亮的国民老公王思聪,后者于年底成立电竞直播平台也凸现电竞行业的风生水起。

移动电竞概念在2015年成为各家竞相入场的鲜肉领域是基于传统手游类型红海和电竞热的双重冲击,除了腾讯、网易外,国内也涌现英雄互娱、盖娅互娱这样专门布局电竞的新晋发行商。不少人不看好移动电竞主要是针对带有“移动电竞”概念的产品相对而言操作体验差,缺少观赏性。作为一个概念先行的前瞻领域,移动电竞行业以逆端游发展模式呈现在玩家面前,国内各大厂商都在快速出产品抢占概念市场,通过快速迭代跟上用户需求。

伴随移动电竞概念大旗高举,组织移动电竞联赛成为游戏外内提高移动电竞游戏品牌曝光和玩家参与的最主要手段,相比端游电竞,移动电竞赛事更易于结合娱乐和专业两大要素,同时满足用户的观赏和参与的需求,这是移动电竞要努力的一个方向。随着2015年起越来越多的厂商布局MOBA等核心移动竞技,行业势必将在厂商、渠道、平台方的集体推动下快速发展。

2015年即将走入尾声,App Store像往年一样在首页推出了“2015年趋势盘点”,移动电竞赫然成为其中一个独立的专题,《虚荣》、《炉石传说》、《穿越火线》……对于移动电竞来讲,这嗨仅仅是春天。

结语:夏热秋熟冬寒冷春潮,移动游戏知时节分四季,我们同时处在移动游戏最好与最坏的时代,这个行业有成长、有收获,有阻碍也有尚未勃发的希望。
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