《火影忍者》手游决斗场搭配阵容推荐
发布时间:2016-02-26 来源:蚕豆网 作者:管理员 浏览次数:5112
火影忍者手游决斗场可以上阵3个忍者,大家手中的忍者还是很多的,要从中选择3个出战也不是容易的事情,下面为大家带来火影忍者手游决斗场搭配阵容推荐。
1.鹿丸可以说集猥琐与蹭血于一身,也具备无限连能力,只是难度与之前相比大大增加了。同时,鹿丸对于pkc毒瘤红和志乃的压制力优秀,因此能稳定上分。需要注意的是鹿丸的技能真空期很长,如果一瞬间两个技能都放空的话剩下的7、8秒可是很难过的。
A技能影子操控术:X轴超远距离攻击判定,蹭奥义点数稳稳的,且近距离命中的话有一个浮空拉回判定,可以直接接爆炸符技能。双技能配合四下平a,伤害爆表。且此技能完美克制分身后的红以及虫子后面的志乃。顺便一说,第二下攻击有Z轴判定,可以击落一些忍者的空中技能。
B技能爆炸符刀。相对于比较考验玩家能力的一个技能了,由于释放miss后的漏洞过大,因此一次释放都不可掉以轻心。具体的很多细节需要玩家多使用多了解,一个小tips,你可以在释放时尝试下往你预想的方向的反方向释放,有奇效。爆炸那一下具有浮空判定,偶尔能把地上的敌人击飞。
C技能影缝术,范围大(甚至有一点点后方判定),瞬发,伤害爆表,释放结束后可轻松接A技能蹭奥义点,不过于赘述了。
2.小樱算是小编钟爱的一位忍者了,小樱有几乎完美的平a动作,可以无限连(难度要高于小李),三个技能都是无限优秀的,可攻可守,而且对于目前大火的红和志乃有着不错的克制,可以说小樱在高端局里面完全具有一穿三的能力。
A技能少女的步伐。X轴Y轴判定都相当优秀的突进技能,X轴尤其远,有时隔着大半屏幕外都能起手成功(分解一下动作,小樱在高速旋转后先远远踢一脚,然后是具有扫地判定的下踢,最后是一记重拳。如果保护过高则重拳之后不会浮空,反之亦然)。可以狠狠打击那些将后背留给我们的忍者们(tips:鹿丸的爆破符很烦人吧,如果你跑位够好的话在他落地一瞬间放这个技能会稳稳吃一套)。
B技能铁球。这个技能真的IMBA,IMBA在它恐怖的范围,浮空力,以及全中的伤害。站在分身后面的红恶心吧,铁球伺候。呆在虫子旁边的志乃烦人吧,铁球伺候。中距离跑来跑去的鹿丸恶心吧,铁球伺候。飞过来的小李恶心吧,铁球伺候。总的来说,铁球可以阻止大多数你所讨厌的突进技能以及猥琐技能。当然前提是需要多加练习。至少我们区前十用樱上分的只有我一个。
C技能巨大化樱。伤害可怕,具有完美的范围以及浮空力,在对手没有替身的情况下巨大化+铁球+平a两下少女步伐基本上可以秒人(我是认真的)。巨大化后接铁球蹭血蹭奥义点数也是基本。
3.雏田最适合风压,没有之一,开白眼放风压一套平a的伤害太恐怖了,也是影级别对决中出场率较高的忍者之一。
A技能柔步双拳,快速突进抓取对手并击出。看上去很美的技能,比很多突进技能都要强,但为什么雏田需要高技术呢。因为白眼状态下,能保持高输出的方式就是不断地平a,但是A技能很尴尬地把对手击飞了,且不能再接任何技能了,违背了白眼状态下的输出理念。因此当你遇到开白眼就不停释放A技能抓你的人,给他抓吧,抓完了他就什么都没有了。
B技能白眼,提升自身暴击率十秒,且释放时自身周围有一小范围攻击判定,也是暴击。在开白眼的这十秒内,你的所有攻击,包括密卷和通灵兽,都具有暴击。开白眼状态下的蓝蛇毒攻击14w一跳。再加上雏田特殊的平a判定(与宁次类似,这两个日向家的后代平a都是超IMBA,但宁次略逊于雏田),会玩的雏田不缺输出。
C技能六十四章,类似于井野的奥义但更强,首先可移动,其次与风压一样具有吸附性,对于不了解的人来说即使替身跑掉了仍然能出后面的伤害。
1.鹿丸可以说集猥琐与蹭血于一身,也具备无限连能力,只是难度与之前相比大大增加了。同时,鹿丸对于pkc毒瘤红和志乃的压制力优秀,因此能稳定上分。需要注意的是鹿丸的技能真空期很长,如果一瞬间两个技能都放空的话剩下的7、8秒可是很难过的。
A技能影子操控术:X轴超远距离攻击判定,蹭奥义点数稳稳的,且近距离命中的话有一个浮空拉回判定,可以直接接爆炸符技能。双技能配合四下平a,伤害爆表。且此技能完美克制分身后的红以及虫子后面的志乃。顺便一说,第二下攻击有Z轴判定,可以击落一些忍者的空中技能。
B技能爆炸符刀。相对于比较考验玩家能力的一个技能了,由于释放miss后的漏洞过大,因此一次释放都不可掉以轻心。具体的很多细节需要玩家多使用多了解,一个小tips,你可以在释放时尝试下往你预想的方向的反方向释放,有奇效。爆炸那一下具有浮空判定,偶尔能把地上的敌人击飞。
C技能影缝术,范围大(甚至有一点点后方判定),瞬发,伤害爆表,释放结束后可轻松接A技能蹭奥义点,不过于赘述了。
2.小樱算是小编钟爱的一位忍者了,小樱有几乎完美的平a动作,可以无限连(难度要高于小李),三个技能都是无限优秀的,可攻可守,而且对于目前大火的红和志乃有着不错的克制,可以说小樱在高端局里面完全具有一穿三的能力。
A技能少女的步伐。X轴Y轴判定都相当优秀的突进技能,X轴尤其远,有时隔着大半屏幕外都能起手成功(分解一下动作,小樱在高速旋转后先远远踢一脚,然后是具有扫地判定的下踢,最后是一记重拳。如果保护过高则重拳之后不会浮空,反之亦然)。可以狠狠打击那些将后背留给我们的忍者们(tips:鹿丸的爆破符很烦人吧,如果你跑位够好的话在他落地一瞬间放这个技能会稳稳吃一套)。
B技能铁球。这个技能真的IMBA,IMBA在它恐怖的范围,浮空力,以及全中的伤害。站在分身后面的红恶心吧,铁球伺候。呆在虫子旁边的志乃烦人吧,铁球伺候。中距离跑来跑去的鹿丸恶心吧,铁球伺候。飞过来的小李恶心吧,铁球伺候。总的来说,铁球可以阻止大多数你所讨厌的突进技能以及猥琐技能。当然前提是需要多加练习。至少我们区前十用樱上分的只有我一个。
C技能巨大化樱。伤害可怕,具有完美的范围以及浮空力,在对手没有替身的情况下巨大化+铁球+平a两下少女步伐基本上可以秒人(我是认真的)。巨大化后接铁球蹭血蹭奥义点数也是基本。
3.雏田最适合风压,没有之一,开白眼放风压一套平a的伤害太恐怖了,也是影级别对决中出场率较高的忍者之一。
A技能柔步双拳,快速突进抓取对手并击出。看上去很美的技能,比很多突进技能都要强,但为什么雏田需要高技术呢。因为白眼状态下,能保持高输出的方式就是不断地平a,但是A技能很尴尬地把对手击飞了,且不能再接任何技能了,违背了白眼状态下的输出理念。因此当你遇到开白眼就不停释放A技能抓你的人,给他抓吧,抓完了他就什么都没有了。
B技能白眼,提升自身暴击率十秒,且释放时自身周围有一小范围攻击判定,也是暴击。在开白眼的这十秒内,你的所有攻击,包括密卷和通灵兽,都具有暴击。开白眼状态下的蓝蛇毒攻击14w一跳。再加上雏田特殊的平a判定(与宁次类似,这两个日向家的后代平a都是超IMBA,但宁次略逊于雏田),会玩的雏田不缺输出。
C技能六十四章,类似于井野的奥义但更强,首先可移动,其次与风压一样具有吸附性,对于不了解的人来说即使替身跑掉了仍然能出后面的伤害。
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